domingo, 12 de agosto de 2012

Vitalidade

Todo personagem possui uma quantidade de Vitalidade (pontos de vida) que determina o quanto ele é capaz de resistir ao ferimentos. Quanto maior for sua Vitalidade mais difícil será matá-lo, isso vale para toda criatura vida no mundo. Esses pontos são calculados através da soma dos atributos CN + FR do personagem.

A recuperação natural (com descanso e alimentação adequada) desses pontos se dá ao passo de 1pt por dia, mas há aqueles que consigam uma melhor recuperação usando tratamentos medicinais, mágicos ou habilidade natural de regeneração acelerada e podem recuperar até 1d6 por dia.

sábado, 11 de agosto de 2012

Técnicas de Combate

As técnicas de combate são habilidades treinadas pelo personagem para ajuda-lo em situações específicas, como aparar um golpe de espada com a mão ou aproveitar um deslize do oponente para aplicar um contra golpe, por exemplo. Em termos de jogo, as técnicas são aprimoramentos positivos que custam 1pt cada. Contudo, algumas necessitam de pré requisitos para que possa ser compradas.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Atributos

Os Atributos são os números que transportam para o jogo as características básicas de um personagem no mundo de jogo. Os valores para personagens de qualquer raça variam entre 8 e 20, sendo a média igual a doze. Nenhum personagem pode ser criado com um valor inicial maior do que 18, mas tais números podem ser obtidos com pontos de experiência durante a campanha.
Vigoroso, Forte, Hábil, Ágil, Inteligente, Determinado, Simpático e Perspicaz. Estes Atributos são naturais, nascemos com eles ou não. Eles formam o conjunto dos oito Atributos básicos dos personagens: Constituição, Força, Destreza, Agilidade (Os chamados "Atributos Físicos"), Inteligência, Força de Vontade, Carisma e Percepção ("Atributos Mentais"). O valor médio para uma pessoa comum é 10 ou 11.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Perícias

Perícias são as habilidades e conhecimentos adquiridos pelo personagem ao longa da vida. Elas dizem o que ele sabe fazer e quais suas chances de fazer direito. Quando um personagem tem uma perícia, ele também é capaz de reconhecer a qualidade do trabalho de outro na mesma área.

Todo personagem começa o jogo com IT x 10pts de perícia para gastar aumentando as iniciais de classe ou em novas perícias. Lembrando que no início do jogo cada personagem pode ter apenas uma perícia com valo máximo inicial, que é 50% (valor de teste).




Os números abaixo mostram o quão bom o personagem é em determinada perícia:
  • 01% à 15% - curioso
  • 15% à 20% - novato
  • 21% à 30% - praticante
  • 31% à 50% - profissional
  • 51% à 60% - especialista
  • 60% à XX% - um dos melhores do mundo

Artista

"Viver pela arte e praticá-la todos os dias", esse é sem dúvida o lema de qualquer Artista. Dedicar seu tempo aos treinamentos e mostrar aos outros sua performance, seja atuando, cantando, tocando algum instrumento ou pintando um retrato.

Não se engane com a aparência inofensiva e voz melodiosa desses mestres das artes, muitos ganham a vida aproveitando o dom da fala e da música para tirar proveito dos tolos. Outros se dedicam a escrever e contar histórias fantásticas sobre aventureiros corajosos ou até mesmo suas próprias jornadas pelo mundo.
É muito comum encontrar grupos de artistas nas grandes cidades, eles se juntam e viajam pelo mundo levando diversão e arte ao público, e alguns poucos corajosos se arriscam pelo continente em busca de aventuras e conquistas.

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos são como vantagens e desvantagens que um personagem possue em meio ao mundo que o cerca. Para cada ponto aplicado em qualquer Aprimoramento Positivo é necessário que a mesma quantidade de pontos seja empregada nos Aprimoramentos Negativos. A pontuação inicial padrão é de 5pts para cada personagem, os quais podem ser gastos com Aprimoramentos Positivos e na escolha de uma das raças.

Aprimoramentos Negativos

Aprimoramentos são como vantagens e desvantagens que um personagem possue em meio ao mundo que o cerca. Para cada ponto aplicado em qualquer Aprimoramento Positivo é necessário que a mesma quantidade de pontos seja empregada nos Aprimoramentos Negativos. A pontuação inicial padrão é de 5pts para cada personagem, os quais podem ser gastos com Aprimoramentos Positivos e na escolha de uma das raças.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Arcano

Saber canalizar a mana ao seu redor e transformá-la em poder efetivo é o maior dom de um Mago, mas pra isso, conhecer os segredos arcanos é fundamental. O personagem arcano se dedica à obter o conhecimento antigo das escritas, gestos e palavras que são capazes de gerar um enorme poder através da canalização da mana.

Assim como o combatente pode se especializar em determinado tipo de arma, o arcano pode focar seus estudos a uma classe de magia, denominada trilha. Sendo assim, cada personagem será único em seu conhecimento e efeitos mágicos.
As trilhas conhecidas são: elementais (fogo, água, terra, ar, luz e trevas), plantas, animais, corpo/carne, mente, espírito/alma, tempo/espaço e emana.

Os magos também são pessoas comuns em todo o continente, podem ser encontrados em qualquer lugar. Claro que as raças mais dedicadas ao estudo da magia são os Humanos e os Elfos, mas nada impede que um Gnomo dedique tempo ao estudo da magia e se torne um mago, por exemplo.

Criminoso

A arte enganar, roubar e matar são manhas muita presentes na vida de um Criminoso. Para os criminosos, viver fora da lei é quase que um estilo de vida, ficar sempre à margem das regras e trabalhar para o bem próprio. Alguns dedicam suas vidas apenas à roubar ou furtar objetos valiosos, outros são mercenários assassinos especializados em acabar com a vida de outras pessoas a mando de seu contratante (cliente), outros por sua vez, preferem se aventurar pelo mundo em busca de grandes riquezas e uma oportunidade de ouro, literalmente.

Ser um criminoso não significa ser mau, mesmo que a sociedade o julgue como tal. As atitudes de uma pessoa fora da lei são, na maioria da vezes, limitadas ao seu bem estar. Dificilmente um ladrão se arriscaria ao perigo para salvar uma pessoa qualquer, à menos que aja uma grande recompensa, é claro.

Esse tipo de classe é encontrada com mais frequência nas grandes cidades, e na sua maioria são Humanos ou Meio-Elfos. Há alguns Elfos renegados que fogem da grande Floresta Élfica e se aventuram pelo mundo em busca de riquezas. Quanto as outras raças, não é muito comum ver um Minotauro ladrão, por exemplo. Contudo, Minotauros assassinos já estão surgindo pelo mundo.

Sua identidade é sua maior preocupação, visto que se for descoberto, as chances de ser preso ou até executado são muito grandes. Por isso, muitos criminosos se dedicam a arte do disfarce e costuma usar armas pequenas, silenciosas e letais.

Combatente

A coragem para enfrentar os desafios e se aventurar pelo Grande Continente exige um espírito forte e destemido, e são essas as principais características de um verdadeiro combatente.

Dotado de ricas habilidades com armas brancas e técnicas de luta, os personagens pertencentes a essa classe são os mais comuns e estão presentes em praticamente qualquer canto de Lannor. Em cada povo há pelo menos um guerreiro pronto e armado para defender seus interesses, seja com sua espada longa ou arco e flecha.

Muitos guerreiros seguem a linha da especialização e se tornam verdadeiros mestres em algum tipo de arma (espada longa, machado, besta, punhal...), enquanto que outros preferem a diversidade e distriuem o conhecimento entre várias técnicas e armas ou mesmo tempo. E talvez pelo foco na perícia com armas, não seja muito comum ver combatentes habilidosos também com o domínio da magia, mas isso não significa que não existe pessoas desse tipo.

Em tempos de guerra os combatentes se destacam nas frentes de batalha e são fundamentais em qualquer exército, liderando como verdadeiros capitães ou como soldados de linha destemidos e treinados para as árduas batalhas em defesa de sua nação.

Evoluindo um Personagem

Ao longo de nossas vidas, aprendemos muitas coisas e ficamos cada vez mais fortes. Essa evolução também é aplicada aos personagens do jogo, só que classificada e quantificada com XP (pontos de experiência). Após cada sessão de jogo, o jogador receberá uma quantidade de pontos que varia de acordo com a sua interpretação e conquistas do personagem durante aquela aventura, à cargo do mestre.

0 - 1 - 2 | Interpretação da personalidade
0 - 1 - 2 | Conquista dos objetivos
0 - 1 - 2 | Perigos enfrentados e proezas realizadas
0 - 1 - 2 | Aprendizado

Classes Primárias

A classe determina a "profissão" de cada personagem em meio ao mundo em que vive. São atores, guerreiros, feiticeiros, cantores, mercenários, sacerdotes, mercadores entre outras. Cada jogador precisa definir a classe primária de seu personagem, isso ajudará na criação do mesmo, focando seus conhecimentos para determinada linha de conduta, exemplo:

Criando Ficha

Como a base do sistema de regras empregado em Lannor é o Daemon, algumas alterações foram necessárias para ajustá-lo ao cenário de fantasia medieval onde os personagens não possuem certos conhecimentos, como: informática, medicina avançada, línguas e etc. E até mesmo por isso, alguns ajustes foram feitos para que o número de pontos de perícias iniciais seja reduzido, bem como o número de pontos para distribuição nos atributos. Basta seguir as instruções abaixo para criar uma ficha de personagem, havendo dúvida, entre em contato.

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Devoto

Fiéis e dedicados ao seu Deus, assim são os religiosos. Os devotos são aqueles responsáveis por pregar a palavra e os desejos de sua divindade protegida, que em troca, recebem a graça divina em forma de respeito e dons (poderes divinos).

Na sua maioria, são respeitados e admirados por onde passam, são serenos e prestam serviços à sociedade onde vive em troca de recursos que favorecem seu bem estar e o de seu Deus. Vale lembrar que cada divindade oferece poderes distintos e obrigam seus servos a determinadas atitudes como prova de sua adoração.

Alguns sacerdotes se aplicam em combate, garantindo uma perícia em armas brancas ou técnica de combate, outros por sua vez, preferem estudar as magias arcanas para poder realizar feitiços e encantamentos.

Existem basicamente três tipos de devotos, os Clérigos, os Paladinos e os demais seguidores. Os Clérigos são os sacerdotes que muitas vezes se dedicam a proteção e conservação do tempos de sua divindade. Os Paladinos são como os guerreiros que lutam em defesa de seu Deus. Já os outros seguidores são todas aquelas pessoas que oram e acreditam em alguma divindade, não recebem dons divinos, mas podem uma vez ou outra, ser ajudadas pelo seu senhor.

Nem todos os povos de Lannor conhecem a religião, apenas os mais "evoluídos e civilizados" acreditam em Deuses. Sendo assim, é importante dizer que para algumas raças não serão permitidos personagens desse tipo.