Como a base do sistema de regras empregado em Lannor é o Daemon, algumas alterações foram necessárias para ajustá-lo ao cenário de fantasia medieval onde os personagens não possuem certos conhecimentos, como: informática, medicina avançada, línguas e etc. E até mesmo por isso, alguns ajustes foram feitos para que o número de pontos de perícias iniciais seja reduzido, bem como o número de pontos para distribuição nos atributos. Basta seguir as instruções abaixo para criar uma ficha de personagem, havendo dúvida, entre em contato.
É extremamente importante que todos os campos do cabeçalho estejam preenchidos.
- | Nome do Personagem
- | Idade
- | Peso
- | Altura
- | Origem (lugar onde nasceu)
- | Raça
- | Classe
- | Personalidade (algumas palavras que definam seu caráter, como: calmo, furioso, justo, leal...)
Passo #2 - Atributos Iniciais:
Os atributos definem as característica físicas e mentais do personagem e são fundamentais para os testes durante o jogo. Cada jogador tem 100pts para distribuir entre os 8 atributos básicos: CN, FR, DS, AG, IT, FV, CR e PR. O valor mínimo para cada atributo é 8 e o máximo é 18, sendo os valores 10 à 12 considerados os normais (média Humana).
Passo #3 - Vitalidade e Mana:
Os valores de vitalidade definem o quanto um personagem é capaz de resistir aos golpes, enquanto que a mana define a sua capacidade máxima de realizar magias. A vitalidade é resultado da soma dos atributos FR + CN e a mana é IT + FV / 2.
Passo #4 - Aprimoramentos:
Os aprimoramentos são vantagens e desvantagens que servem para compor um personagem e dar à ele características mais singulares. Cada jogador tem 5pts iniciais para gastar com aprimoramentos positivos (vantagens), lembrando que ao comprar aprimoramentos negativos (desvantagens) ele recebe o mesmo valor de pontos para aplicar nos positivos.
Passo #5 - Perícias:
As perícias são as habilidades de um personagem, coisas que ele sabe fazer, como: usar uma espada, invocar magias, ler e escrever, escalar muros e etc. O valor inicial de pontos de perícias é determinado pela IT x 10.
Passo #6 - Combate:
São as perícias usadas em combate, tal como: espadas, escudos, boxe e etc.
Passo #7 - Em Treinamento:
São as perícias que o personagem está aprendendo.
Passo #6 - Combate:
São as perícias usadas em combate, tal como: espadas, escudos, boxe e etc.
Passo #7 - Em Treinamento:
São as perícias que o personagem está aprendendo.
Passo #8 - Lugares e Pessoas Conhecidas:
Ao longo da campanha o jogador poderá anotar o nome das pessoas que conheceu e dos lugares em que esteve.
Passo #9 - Equipamentos:
Por último, o jogador poderá escolher os equipamentos inciais de seu personagem usando do bom senso.

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