sexta-feira, 22 de junho de 2012

Criando Ficha

Como a base do sistema de regras empregado em Lannor é o Daemon, algumas alterações foram necessárias para ajustá-lo ao cenário de fantasia medieval onde os personagens não possuem certos conhecimentos, como: informática, medicina avançada, línguas e etc. E até mesmo por isso, alguns ajustes foram feitos para que o número de pontos de perícias iniciais seja reduzido, bem como o número de pontos para distribuição nos atributos. Basta seguir as instruções abaixo para criar uma ficha de personagem, havendo dúvida, entre em contato.
Ficha Modelo


Passo #1 - Cabeçalho:
É extremamente importante que todos os campos do cabeçalho estejam preenchidos.
  • | Nome do Personagem
  • | Idade
  • | Peso
  • | Altura
  • | Origem (lugar onde nasceu)
  • | Raça
  • | Classe
  • | Personalidade (algumas palavras que definam seu caráter, como: calmo, furioso, justo, leal...)
Passo #2 - Atributos Iniciais:
Os atributos definem as característica físicas e mentais do personagem e são fundamentais para os testes durante o jogo. Cada jogador tem 100pts para distribuir entre os 8 atributos básicos: CN, FR, DS, AG, IT, FV, CR e PR. O valor mínimo para cada atributo é 8 e o máximo é 18, sendo os valores 10 à 12 considerados os normais (média Humana).

Passo #3 - Vitalidade e Mana:
Os valores de vitalidade definem o quanto um personagem é capaz de resistir aos golpes, enquanto que a mana define a sua capacidade máxima de realizar magias. A vitalidade é resultado da soma dos atributos FR + CN e a mana é IT + FV / 2.

Passo #4 - Aprimoramentos:
Os aprimoramentos são vantagens e desvantagens que servem para compor um personagem e dar à ele características mais singulares. Cada jogador tem 5pts iniciais para gastar com aprimoramentos positivos (vantagens), lembrando que ao comprar aprimoramentos negativos (desvantagens) ele recebe o mesmo valor de pontos para aplicar nos positivos.

Passo #5 - Perícias:
As perícias são as habilidades de um personagem, coisas que ele sabe fazer, como: usar uma espada, invocar magias, ler e escrever, escalar muros e etc. O valor inicial de pontos de perícias é determinado pela IT x 10.

Passo #6 - Combate:
São as perícias usadas em combate, tal como: espadas, escudos, boxe e etc.

Passo #7 - Em Treinamento:
São as perícias que o personagem está aprendendo.

Passo #8 - Lugares e Pessoas Conhecidas:
Ao longo da campanha o jogador poderá anotar o nome das pessoas que conheceu e dos lugares em que esteve.

Passo #9 - Equipamentos:
Por último, o jogador poderá escolher os equipamentos inciais de seu personagem usando do bom senso.

0 comentários:

Postar um comentário