Os Atributos são os números que transportam para o jogo as características básicas de um personagem no mundo de jogo. Os valores para personagens de qualquer raça variam entre 8 e 20, sendo a média igual a doze. Nenhum personagem pode ser criado com um valor inicial maior do que 18, mas tais números podem ser obtidos com pontos de experiência durante a campanha.
Vigoroso, Forte, Hábil, Ágil, Inteligente, Determinado, Simpático e Perspicaz. Estes Atributos são naturais, nascemos com eles ou não. Eles formam o conjunto dos oito Atributos básicos dos personagens: Constituição, Força, Destreza, Agilidade (Os chamados "Atributos Físicos"), Inteligência, Força de Vontade, Carisma e Percepção ("Atributos Mentais"). O valor médio para uma pessoa comum é 10 ou 11.
Atributos Físicos
Vigoroso, Forte, Hábil, Ágil, Inteligente, Determinado, Simpático e Perspicaz. Estes Atributos são naturais, nascemos com eles ou não. Eles formam o conjunto dos oito Atributos básicos dos personagens: Constituição, Força, Destreza, Agilidade (Os chamados "Atributos Físicos"), Inteligência, Força de Vontade, Carisma e Percepção ("Atributos Mentais"). O valor médio para uma pessoa comum é 10 ou 11.
Atributos Físicos
# Constituição (CN)
Constituição determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um Personagem com um baixo valor em Constituição é franzino e frágil, enquanto um valor alto garante uma boa aparência. Isso não significa necessariamente que o Personagem seja forte ou fraco este aspecto é determinado pela Força; e nem que seja feio ou bonito; pois isso é determinado por Aprimoramentos Apropriados. A Constituição também determina a quantidade de Vitalidade do personagem - quanto mais alta a CON, mais vigor o personagem terá.
# Força (FR)
Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição - um lutador magro pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza. A Força tem grande influência sobre o cálculo dos Pontos de Fadiga, e alguma influência sobre o calculo de Vitalidade. Quanto maior a FR, mais vigor um Personagem terá. A Força também afeta o dano que ele é capaz de causar com armas de combate corporal e o peso máximo que pode carregar ou sustentar (por poucos instantes).
# Destreza (DS)
Define a habilidade manual do Personagem, sua destreza com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar... De forma parecida com o bônus de FR, o Bônus de Destreza será aplicado como dano adicional em ataques feitos com armas que não utilizam força, como arcos e bestas.
# Agilidade (AG)
Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos - mas sim para todo o corpo. Com um alto valor em Agilidade um Personagem pode correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de ataques... É importante fixar a diferença entre Destreza e Agilidade para fins de jogo. O valor da iniciativa do Personagem em um combate é definido somando-se seu Valor de Agilidade.
Atributos Mentais
# Inteligência (IT)
Inteligência é a capacidade de resolver problemas, pensar e raciocinar - nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas. Sua Inteligência ajuda a definir quantos pontos de perícia tem o Personagem no primeiro nível.
# Força de Vontade (FV)
Esta é a capacidade de concentração, intuição e determinação do Personagem. Uma alta Força de Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir Testes de Força de Vontade para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. Também está relacionada com a Magia e poderes psíquicos. A Força de Vontade também determina a fé de um Personagem. Não existe um Atributo Fé, mas em situações onde o Personagem põe em prova sua fé sobre uma divindade, pedindo forças para realizar uma ação, o jogador pode pedir ao mestre que teste sua FV.
# Carisma (CR)
Determina o charme do Personagem, suas capacidades de fazer com que outras pessoas gostem dele. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua volta. O Carisma também define a Sorte de um Personagem. Não existe um Atributo Sorte, mas em situações complicadas, o Jogador pode pedir ao Mestre que Teste sua Sorte. Afinal de contas, pessoas de alto astral costumam ser mais afortunadas que os pessimistas resmungões.
# Percepção (PR)
É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes -como aquela ponta de lança aparecendo na curva do corredor. Um Personagem com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.

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