Todo personagem possui uma quantidade de Vitalidade (pontos de vida) que determina o quanto ele é capaz de resistir ao ferimentos. Quanto maior for sua Vitalidade mais difícil será matá-lo, isso vale para toda criatura vida no mundo. Esses pontos são calculados através da soma dos atributos CN + FR do personagem.
A recuperação natural (com descanso e alimentação adequada) desses pontos se dá ao passo de 1pt por dia, mas há aqueles que consigam uma melhor recuperação usando tratamentos medicinais, mágicos ou habilidade natural de regeneração acelerada e podem recuperar até 1d6 por dia.
À medida que seus pontos de Vitalidade vão se esgotando, o personagem começa a sofrer penalidade devidos aos ferimentos que vai adquirindo. Isso faz com que o jogador pense duas vezes antes de iniciar uma batalha ou até mesmo continuar uma, visto que à cada ponto de vida perdido a dificuldade em realizar testes aumenta, isso porque um personagem que possui 3 pontos de vida, por exemplo, certamente está sentindo muita dor e sangrando (na maioria dos casos), o que torna seus movimentos mais limitados e a capacidade de reação é diminuída, enquanto que um personagem com 10 pontos de vida, por exemplo, estaria menos ferido e teria melhor desempenho nas ações.
Dessa forma, quando um personagem chega à 15 pontos de Vitalidade ele recebe um redutor de -10% em todos os seus testes físicos: atacar, defender, correr, escalar e etc. E a cada ponto perdido a dificuldade aumenta, seguindo a tabela abaixo:
- 15-12 (testes físicos -10%)
- 11-08 (testes físicos /2 e mentais /2)
- 07-04 (testes físicos /3 e mentais /2)
- 03-01 (testes físicos /4 e mentais /3)
- 00 (incapacitado)
Quando um personagem chega à 0pts de Vitalidade ele automaticamente entra em estado de incapacitação total (desacordado) e permanecerá assim durante CN x 1rodada até morrer. Durante esse tempo, é possível que alguém tente reanimá-lo, mas se o personagem já estiver na última rodada de existência esses testes são feitos com valor de 15% (independente do teste que está sendo realizado).

0 comentários:
Postar um comentário