Aprimoramentos são como vantagens e desvantagens que um personagem possue em meio ao mundo que o cerca. Para cada ponto aplicado em qualquer Aprimoramento Positivo é necessário que a mesma quantidade de pontos seja empregada nos Aprimoramentos Negativos. A pontuação inicial padrão é de 5pts para cada personagem, os quais podem ser gastos com Aprimoramentos Positivos e na escolha de uma das raças.
# Boa Fama (1 à 5)
- O personagem é bastante conhecido em determinado lugar, sua reputação positiva pode ser devido a algo que tenha feito ou por ser amigo ou parente de alguém que tenha sido importante ali. As pessoas do local o vêem com orgulho e o admiram, isso pode facilitar muitas coisas para o personagem e seus amigos.
1pt - conhecido na vila/aldeia/bairro
2pts - conhecido na cidade
3pts - conhecido em todo o reino
4pts - conhecido da nação (toda sua raça)
5pts - conhecido em todo o mundo (Lannor)
# Regeneração Acelerada (1)
- O personagem tem sua recuperação natural mais acelerada que a das outras pessoas, com isso ele regenera sua vitalidade ou energia mágica com a metade do tempo, ou seja, 2pts por dia.
1pt - regeneração de pontos de vitalidade
1pt - regeneração de pontos de mana
# Herança (1 à 3)
- O personagem recebe uma herança deixada por algum parente falecido. Essa herança lhe concede um valor mensal que pode ser retirado no banco quando desejar.
1pt - 500 moedas de ouro
2pts - 1000 moedas de ouro
3pts - 5000 moedas de ouro
# Genialidade (1)
- O personagem é mestre em construir coisas com “sucata”. Ele pode montar equipamentos com peças velhas e usadas e construir engenhocas com diversos tipos de materiais, o que pode ser muito útil quando não se tem dinheiro suficiente para comprar uma carruagem, por exemplo. Com isso todos os testes de perícia ligados à engenharia são fáceis.
# Ambidestria (2)
- O personagem é capaz de utilizar as duas mãos com a mesma maestria e realizar tarefas muito mais rápido. Usada para tarefas mais simples o tempo de realização da mesma será reduzido pela metade.
# Alto Vigor (1)
- O personagem não se cansa tão facilmente e pode ficar mais tempo sem se alimentar ou beber água. Pode realizar testes de CN fáceis para os casos de fadiga.
# Patrono (1 à 5)
- O personagem faz parte de um grupo ou organização que pode lhe oferecer benefícios quando necessário.
1pt - membro comum (iniciante)
2pts - membro de cargo elevado (veterano)
3pts - membro do conselho (influente nas decisões)
5pts - líder do grupo
# Memória Expandida (2)
- O personagem é dotado de uma memória incrível, consegue se lembrar de quase tudo que viu, ouviu ou fez durante a vida. Pode realizar teste de IT fácil para lembrar de algo antigo.
# Resistência à Magia (2 à 4)
- O personagem possui uma imunidade natural contra determinado tipo de magia, dessa forma os efeitos de um feitiço lançado contra ele são reduzidos pela metade (inclusive o dano).
2pts - um tipo de magia
3pts - dois tipos de magia
4pts - três tipos de magia
# Fôlego (1)
- O personagem tem fôlego para aguentar bastante tempo debaixo d’água (o dobro de uma pessoa normal).
# Contato (1 à 5)
- O personagem tem um amigo muito influente e importante no seu meio que pode lhe ajudar sempre que possíbel.
1pt - um soldado, curandeiro, comerciante...
2pts - um líder de clá, membro do exército, sacerdote...
3pts - ministro, paladino, prefeito...
4pts - sumo-sacerdote, governador, general...
5pts - imperador, rei...
# Status (2 ou 3)
- O personagem é bastante conhecido e respeitado entre os seus semelhantes (sua classe), seja por algum feito próprio ou por ser parente de alguém relevante.
2pts - pouco conhecido
3pts - muito conhecido
# Aliado (1 à 3)
- O personagem possui um grande amigo, alguém que o acompanha em suas aventuras ou que sempre está disponível à ajuda-lo. Esse aliado pode ser uma pessoa ou animal de estimação.
1pt - aliado fraco (um cachorro, uma criança, um cavalo...)
2pts - aliado médio (um jovem, um tigre, um lagarto gigante...)
3pts - aliado forte (um cavaleiro adulto, uma mantícora, diabrete...)
# Mestre (1)
- O personagem é treinado por alguém muito mais sábio que ele. Esse mestre pode ensiná-lo mais magias ou aprimorar suas técnicas de combate ou conhecimento arcano.
# Trilha da Magia (1 à X)
- O personagem tem o conhecimento sobre determinada trilha da magia e para cada 1pt comprado pelo aprimoramento ele recebe 2pts para escolher entre as trilhas existentes.
# Senso de Direção (1)
- O personagem é ótimo quando se trata de localização, pode saber exatamente onde está e para que lado deve seguir.
# Sentido Aguçado (2)
- O personagem tem um dos sentidos muito aguçado, com isso os teste de percepção que envolvem o tal sentido são fáceis.
# Aptidão Mágica (2)
- O personagem tem facilidade em aprender novas magias. Basta que a veja sendo realizada por alguém mais de uma vez. Ele precisa consumir toda sua mana e se concentrar para realizar o efeito, se for bem sucedido em um teste difícil de IT ele aprenderá.
# Bravura (somente combatentes) (1)
- O personagem é corajoso e jamais se deixa intimidar em combate, não teme o inimigo, não importa o seu tamanho ou superioridade. Devido à isso não recebe penalidades por medo.
# Talento Natural (2)
- O personagem é super talentoso em alguma perícia, dessa forma, todos os testes normais que a envolvem são considerados fáceis (não pode ser usado para perícias de combate ou magia).
# Concentração (1)
- O personagem é capaz de se concentrar mesmo em situações difíceis, com isso ele pode realizar qualquer tarefa que exige tempo e concentração de forma simples.
# Caçador de Criatura (2)
- O personagem é especialista em determinada classe de criatura, desse modo ele saberá onde encontra-la, suas fraquezas e como lidar com ela.
# Empatia com Animais (1)
- O personagem não apresenta qualquer ameaça para os animais pequenos, dessa forma eles não se afastam ou atacam, à menos que sejam atacados primeiro.
# Imunidade ao Veneno Natural (1)
- O personagem é imune ao veneno natural e não sofrerá as consequências do mesmo.
# Comunhão com as Sombras (somente criminoso) (1)
- O personagem é capaz de se ocultar em meio as sombras, com isso pode se mover sem ser notado. Nessas condições os teste de Furtividade e Camuflagem difíceis são normais e os normais são fáceis.
# Ponto Forte (3 ou 4)
- O personagem possui um ponto forte em seu corpo e todo dano causado à essa parte será reduzida pela metade, isso quando este for natural (não mágico).
4pts - Cabeça
4pts - Braço Dir.
4pts - Braço Esq.
3pts - Tronco
4pts - Abdômem
3pts - Perna Dir.
3pts - Perna Esq.
# Gerar Mana (somente arcanos) (1)
- O personagem é capaz de converter parte de sua vitalidade em mana. Cada ponto de vitalidade gera um ponto de mana que poderá ser gasto em no máximo uma hora.
# Bênção (somente para devotos) (1)
- O personagem pode, uma vez por dia, rezar para seu deus durante alguns minutos e receber 1d4 pontos de mana como prêmio pela sua adoração.
# Amigo Animal (1 à 3)
- O personagem tem algum animal de estimação que o acompanha pelo mundo como um verdadeiro amigo. É aconselhável que o personagem tenha alguma perícia relacionada à animais: tratamento, veterinária, doma e etc.
1pt - animal pequeno (gato, lagarto, pássaro...)
2pts - animal médio (cão, lobo, águia...)
3pts - animal grande (cavalo, javali...)
# Mira Natural (2)
- O personagem tem uma ótima mira e com isso recebe um bônus de +25% em todos os testes de acerto para ataques de longa distância.
# Arma Mágica (1 à 5)
- O personagem possui uma arma mágica dotada de grandes poderes. O efeito e magnitude do poder deve ser discutido com o mestre e varia de acordo com a pontuação gasta.
# Berseker (2)
- O personagem é imune à dores e pode resistir por mais tempo à torturas e ferimentos. Com isso ele não receberá modificadores negativos em situações de extrema dor.
# Cativar (somente artistas) (1)
- O personagem é capaz de convencer e aproximar as pessoas através de palavras gentis e doces. Os envolvidos devem passar em um teste de FV dificil para não se “encantar” pelo personagem.
- O personagem possui uma imunidade natural contra determinado tipo de magia, dessa forma os efeitos de um feitiço lançado contra ele são reduzidos pela metade (inclusive o dano).
2pts - um tipo de magia
3pts - dois tipos de magia
4pts - três tipos de magia
# Fôlego (1)
- O personagem tem fôlego para aguentar bastante tempo debaixo d’água (o dobro de uma pessoa normal).
# Contato (1 à 5)
- O personagem tem um amigo muito influente e importante no seu meio que pode lhe ajudar sempre que possíbel.
1pt - um soldado, curandeiro, comerciante...
2pts - um líder de clá, membro do exército, sacerdote...
3pts - ministro, paladino, prefeito...
4pts - sumo-sacerdote, governador, general...
5pts - imperador, rei...
# Status (2 ou 3)
- O personagem é bastante conhecido e respeitado entre os seus semelhantes (sua classe), seja por algum feito próprio ou por ser parente de alguém relevante.
2pts - pouco conhecido
3pts - muito conhecido
# Aliado (1 à 3)
- O personagem possui um grande amigo, alguém que o acompanha em suas aventuras ou que sempre está disponível à ajuda-lo. Esse aliado pode ser uma pessoa ou animal de estimação.
1pt - aliado fraco (um cachorro, uma criança, um cavalo...)
2pts - aliado médio (um jovem, um tigre, um lagarto gigante...)
3pts - aliado forte (um cavaleiro adulto, uma mantícora, diabrete...)
# Mestre (1)
- O personagem é treinado por alguém muito mais sábio que ele. Esse mestre pode ensiná-lo mais magias ou aprimorar suas técnicas de combate ou conhecimento arcano.
# Trilha da Magia (1 à X)
- O personagem tem o conhecimento sobre determinada trilha da magia e para cada 1pt comprado pelo aprimoramento ele recebe 2pts para escolher entre as trilhas existentes.
# Senso de Direção (1)
- O personagem é ótimo quando se trata de localização, pode saber exatamente onde está e para que lado deve seguir.
# Sentido Aguçado (2)
- O personagem tem um dos sentidos muito aguçado, com isso os teste de percepção que envolvem o tal sentido são fáceis.
# Aptidão Mágica (2)
- O personagem tem facilidade em aprender novas magias. Basta que a veja sendo realizada por alguém mais de uma vez. Ele precisa consumir toda sua mana e se concentrar para realizar o efeito, se for bem sucedido em um teste difícil de IT ele aprenderá.
# Bravura (somente combatentes) (1)
- O personagem é corajoso e jamais se deixa intimidar em combate, não teme o inimigo, não importa o seu tamanho ou superioridade. Devido à isso não recebe penalidades por medo.
# Talento Natural (2)
- O personagem é super talentoso em alguma perícia, dessa forma, todos os testes normais que a envolvem são considerados fáceis (não pode ser usado para perícias de combate ou magia).
# Concentração (1)
- O personagem é capaz de se concentrar mesmo em situações difíceis, com isso ele pode realizar qualquer tarefa que exige tempo e concentração de forma simples.
# Caçador de Criatura (2)
- O personagem é especialista em determinada classe de criatura, desse modo ele saberá onde encontra-la, suas fraquezas e como lidar com ela.
# Empatia com Animais (1)
- O personagem não apresenta qualquer ameaça para os animais pequenos, dessa forma eles não se afastam ou atacam, à menos que sejam atacados primeiro.
# Imunidade ao Veneno Natural (1)
- O personagem é imune ao veneno natural e não sofrerá as consequências do mesmo.
# Comunhão com as Sombras (somente criminoso) (1)
- O personagem é capaz de se ocultar em meio as sombras, com isso pode se mover sem ser notado. Nessas condições os teste de Furtividade e Camuflagem difíceis são normais e os normais são fáceis.
# Ponto Forte (3 ou 4)
- O personagem possui um ponto forte em seu corpo e todo dano causado à essa parte será reduzida pela metade, isso quando este for natural (não mágico).
4pts - Cabeça
4pts - Braço Dir.
4pts - Braço Esq.
3pts - Tronco
4pts - Abdômem
3pts - Perna Dir.
3pts - Perna Esq.
# Gerar Mana (somente arcanos) (1)
- O personagem é capaz de converter parte de sua vitalidade em mana. Cada ponto de vitalidade gera um ponto de mana que poderá ser gasto em no máximo uma hora.
# Bênção (somente para devotos) (1)
- O personagem pode, uma vez por dia, rezar para seu deus durante alguns minutos e receber 1d4 pontos de mana como prêmio pela sua adoração.
# Amigo Animal (1 à 3)
- O personagem tem algum animal de estimação que o acompanha pelo mundo como um verdadeiro amigo. É aconselhável que o personagem tenha alguma perícia relacionada à animais: tratamento, veterinária, doma e etc.
1pt - animal pequeno (gato, lagarto, pássaro...)
2pts - animal médio (cão, lobo, águia...)
3pts - animal grande (cavalo, javali...)
# Mira Natural (2)
- O personagem tem uma ótima mira e com isso recebe um bônus de +25% em todos os testes de acerto para ataques de longa distância.
# Arma Mágica (1 à 5)
- O personagem possui uma arma mágica dotada de grandes poderes. O efeito e magnitude do poder deve ser discutido com o mestre e varia de acordo com a pontuação gasta.
# Berseker (2)
- O personagem é imune à dores e pode resistir por mais tempo à torturas e ferimentos. Com isso ele não receberá modificadores negativos em situações de extrema dor.
# Cativar (somente artistas) (1)
- O personagem é capaz de convencer e aproximar as pessoas através de palavras gentis e doces. Os envolvidos devem passar em um teste de FV dificil para não se “encantar” pelo personagem.
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