Ao longo de nossas vidas, aprendemos muitas coisas e ficamos cada vez mais fortes. Essa evolução também é aplicada aos personagens do jogo, só que classificada e quantificada com XP (pontos de experiência). Após cada sessão de jogo, o jogador receberá uma quantidade de pontos que varia de acordo com a sua interpretação e conquistas do personagem durante aquela aventura, à cargo do mestre.
0 - 1 - 2 | Interpretação da personalidade
0 - 1 - 2 | Conquista dos objetivos
0 - 1 - 2 | Perigos enfrentados e proezas realizadas
0 - 1 - 2 | Aprendizado
0 - 1 - 2 | Interpretação da personalidade
0 - 1 - 2 | Conquista dos objetivos
0 - 1 - 2 | Perigos enfrentados e proezas realizadas
0 - 1 - 2 | Aprendizado
A qualquer momento (fora da sessão de jogo) o jogador poderá gastar os seus pontos de experiência para aumentar certas características na ficha do seu personagem. Para aumentar o valor de alum Atributo basta que o jogador pague uma quantia de XP igual à metade do valor atual do Atributo.
Ex.: Kladhor é um combatente e tem FR 16, para aumentar um nível ele precisará de 8xp.
No caso das Perícias, a evolução é um pouco mais complexa. É preciso que o jogador anuncie com antecedência que perícias ele deseja aumentar (deve avisar ao mestre com uma sessão de antecedência, pelo menos) e durante o decorrer do jogo deve demonstrar o que o personagem faz para treinar ou aprender tais habilidades.
Ex.: Kladhor é um combatente e tem Escudo 45%, para aumentar a perícia ele passa parte das noites no acampamento treinando suas técnicas.A decisão de usar esse sistema de evolução é que dessa forma o jogador tem total controle sobre o crescimento de seu personagem permitindo que aumente apenas as características que achar conveniente e com isso acaba fazendo dele um personagem único. Dessa forma também, os personagens não são classificados por nível o que os torna mais competitivos.
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| " A vida é um constante aprendizado" - Muriell |
Resumindo:
Cada ponto de Atributo adicional custa metade do seu valor atual, em XP (arredondado para baixo).
Cada 5% em determinada Perícia custa 10xp.
Cada ponto positivo de Aprimoramento custa 30xp.
Cada ponto de Mana adicional custa 1xp.
Cada ponto positivo de Aprimoramento custa 30xp.
Cada ponto de Mana adicional custa 1xp.

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