domingo, 12 de agosto de 2012

Vitalidade

Todo personagem possui uma quantidade de Vitalidade (pontos de vida) que determina o quanto ele é capaz de resistir ao ferimentos. Quanto maior for sua Vitalidade mais difícil será matá-lo, isso vale para toda criatura vida no mundo. Esses pontos são calculados através da soma dos atributos CN + FR do personagem.

A recuperação natural (com descanso e alimentação adequada) desses pontos se dá ao passo de 1pt por dia, mas há aqueles que consigam uma melhor recuperação usando tratamentos medicinais, mágicos ou habilidade natural de regeneração acelerada e podem recuperar até 1d6 por dia.

sábado, 11 de agosto de 2012

Técnicas de Combate

As técnicas de combate são habilidades treinadas pelo personagem para ajuda-lo em situações específicas, como aparar um golpe de espada com a mão ou aproveitar um deslize do oponente para aplicar um contra golpe, por exemplo. Em termos de jogo, as técnicas são aprimoramentos positivos que custam 1pt cada. Contudo, algumas necessitam de pré requisitos para que possa ser compradas.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Atributos

Os Atributos são os números que transportam para o jogo as características básicas de um personagem no mundo de jogo. Os valores para personagens de qualquer raça variam entre 8 e 20, sendo a média igual a doze. Nenhum personagem pode ser criado com um valor inicial maior do que 18, mas tais números podem ser obtidos com pontos de experiência durante a campanha.
Vigoroso, Forte, Hábil, Ágil, Inteligente, Determinado, Simpático e Perspicaz. Estes Atributos são naturais, nascemos com eles ou não. Eles formam o conjunto dos oito Atributos básicos dos personagens: Constituição, Força, Destreza, Agilidade (Os chamados "Atributos Físicos"), Inteligência, Força de Vontade, Carisma e Percepção ("Atributos Mentais"). O valor médio para uma pessoa comum é 10 ou 11.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Perícias

Perícias são as habilidades e conhecimentos adquiridos pelo personagem ao longa da vida. Elas dizem o que ele sabe fazer e quais suas chances de fazer direito. Quando um personagem tem uma perícia, ele também é capaz de reconhecer a qualidade do trabalho de outro na mesma área.

Todo personagem começa o jogo com IT x 10pts de perícia para gastar aumentando as iniciais de classe ou em novas perícias. Lembrando que no início do jogo cada personagem pode ter apenas uma perícia com valo máximo inicial, que é 50% (valor de teste).




Os números abaixo mostram o quão bom o personagem é em determinada perícia:
  • 01% à 15% - curioso
  • 15% à 20% - novato
  • 21% à 30% - praticante
  • 31% à 50% - profissional
  • 51% à 60% - especialista
  • 60% à XX% - um dos melhores do mundo

Artista

"Viver pela arte e praticá-la todos os dias", esse é sem dúvida o lema de qualquer Artista. Dedicar seu tempo aos treinamentos e mostrar aos outros sua performance, seja atuando, cantando, tocando algum instrumento ou pintando um retrato.

Não se engane com a aparência inofensiva e voz melodiosa desses mestres das artes, muitos ganham a vida aproveitando o dom da fala e da música para tirar proveito dos tolos. Outros se dedicam a escrever e contar histórias fantásticas sobre aventureiros corajosos ou até mesmo suas próprias jornadas pelo mundo.
É muito comum encontrar grupos de artistas nas grandes cidades, eles se juntam e viajam pelo mundo levando diversão e arte ao público, e alguns poucos corajosos se arriscam pelo continente em busca de aventuras e conquistas.